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RECRUIT

planner & director

キャリア採用 |
プランナー(アクションプランナー/UIプランナー/レベルデザイナー/演出プランナー(全て大阪・東京))/ディレクター(大阪・東京)

経験者募集 正社員

募集職種

◆プランナーアクションプランナー/UIプランナー/レベルデザイナー/演出プランナー(いずれもリーダーおよびリーダー候補))
◆ディレクター(リーダーおよびリーダー候補)

業務内容/求める人物像/求める能力・経験など


◆プランナー

ゲームプロジェクトにおいて、企画立案、企画書/仕様書作成、発注、管理などゲーム制作の全般において活躍していただきます。(チームのディレクションやクライアント/協力会社/他部署との折衝等の経験がある方だとなお望ましいです)

■求める人物像
・プロジェクトを完遂するために努力を惜しまず、責任感を持って行動できる方
・向上心を持ち、自身のスキルアップを目指して鍛錬できる方
・チームメンバーや若手への協力/助言を惜しまず、全体のスキルアップを目指せる方
・業界情報や最新技術、エンタテインメントなどに常にアンテナを張り、好奇心と探求心を持っている方

【アクションプランナー】

■業務内容
・3Dアクションゲームの戦闘システムを設計し、プレイヤーが気持ちよく遊べる操作性とゲームバランスの実現を目指す
・プレイヤーのアクション、敵キャラクター(ボス含む)の企画、ゲームデザイン。また、アクションに関するモーション、サウンドなどの発注業務も担当
※【変更の範囲】ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります

■求める能力・経験
必須要件
・実務経験3年以上
・立ち上げからリリースまで自身が携わったゲーム開発プロジェクトが1本以上ある方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

歓迎要件
・実務経験5年以上
・コンシューマのハイエンドハードでの3Dアクションゲーム開発経験がある方
・Unreal Engine4またはUnreal Engine5でのゲーム開発経験がある方
・チームリーダー、ディレクターの経験がある方
・クライアント/協力会社/他部署との折衝等の経験がある方

■主な使用ツール
・Excel、PowerPoint

*****

【UIプランナー】

■業務内容
・各種メニューやHUDなどゲーム全体の構成や動きを考えて仕様を作成、各種デザイナーやプログラマと連携してUIにまつわる全般の制作を担当
※【変更の範囲】ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります

■求める能力・経験
必須要件
・実務経験3年以上
・立ち上げからリリースまで自身が携わったゲーム開発プロジェクトが1本以上ある方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

歓迎要件
・実務経験5年以上
・コンシューマのハイエンドハードでのゲーム開発経験がある方
・Unreal Engine4またはUnreal Engine5でのゲーム開発経験がある方
・チームリーダー、ディレクターの経験がある方
・クライアント/協力会社/他部署との折衝等の経験がある方

■主な使用ツール
・Excel、PowerPoint

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【レベルデザイナー】

■業務内容
・3Dアクションゲームのステージ構成、マップ、ルール策定などを設計し、プレイヤーが気持ちよく遊べるゲームバランスの実現を目指す
・アクションプランナーと連携しゲーム全体の遊びやバランスを調整し、グラフィック担当への発注業務も担当
※【変更の範囲】ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります

■求める能力・経験
必須要件
・実務経験3年以上
・立ち上げからリリースまで自身が携わったゲーム開発プロジェクトが1本以上ある方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

歓迎要件
・実務経験5年以上
・コンシューマのハイエンドハードでの3Dアクションゲーム開発経験がある方
・Unreal Engine4またはUnreal Engine5でのゲーム開発経験がある方
・チームリーダー、ディレクターの経験がある方
・クライアント/協力会社/他部署との折衝等の経験がある方

■主な使用ツール
・Excel、PowerPoint

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【演出プランナー】

■業務内容
・物語やキャラクター設定を構築し、ゲームの世界観全体を設計。シーンやイベントのデザインを行い、デモシーンの企画やコンテ制作、演出も含めた全般を担当
・脚本、台本の制作やBGM発注、アーティストへのデザイン発注も担当
※【変更の範囲】ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります

■求める能力・経験
必須要件
・実務経験3年以上
・立ち上げからリリースまで自身が携わったゲーム開発プロジェクトが1本以上ある方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

歓迎要件
・実務経験5年以上
・コンシューマのハイエンドハードでのゲーム開発経験がある方
・Unreal Engine4またはUnreal Engine5でのゲーム開発経験がある方
・チームリーダー、ディレクターの経験がある方
・クライアント/協力会社/他部署との折衝等の経験がある方

■主な使用ツール
・Excel、PowerPoint

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◆ディレクター
新規プロジェクトの立ち上げや進行中のゲームプロジェクトにおける企画立案、クオリティ管理、チームマネジメント、外部との渉外等開発チームの責任者となってプロジェクトを推進する役割を担っていただきます。
経験や志向に応じて、開発だけでなく、プロジェクト全体を統括するプロデューサー業務に携わっていただくチャンスもあります。

■業務内容
・企画立案、プレゼン、予算策定
・クライアントや他社、他部署との折衝
・ゲームクオリティ管理、プロジェクト進行管理
※【変更の範囲】ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります

■求める人物像
・立ち上げからリリースまで、自身が中心となって遂行したプロジェクトの実績がある方
・裁量を持ってとにかく「面白いもの」(ゲームに限らない)を作りたい、という意欲が強い方
・ゲームを作る上での構造を理解し、設計を行うことができる方

■求める能力・経験
必須要件
・コンシューマやスマホアプリ等ゲーム開発、運営、企画、開発実務実績が3年以上、且つゲームディレクション、リードプランナー等リーダー実績がある方
・昨今のゲーム事情に対して常にアンテナを貼り続けている方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

■主な使用ツール
・Excel、PowerPoint

待遇(全職種とも)

雇用形態
正社員
※入社後3ヵ月の試用期間あり
(試用期間中は賞与支給・昇給なし、退職金制度への加入なし/知識技能等の状況により短縮・延長あり)
※試用期間中は契約社員となります

給与
応相談(経験・能力等を考慮のうえ、当社規定により決定)
※想定年収:450万円~(月収×12ヵ月+賞与)

賞与・昇給 ※正社員のみ
賞与:年2回
昇給:年1回(査定による)

休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇

勤務地(全職種とも)
大阪・東京(相談に応じて決定いたします)

【変更の範囲】
大阪本社及びGINZA WERKE(東京)
※ただし、勤務地の変更を行う際は本人と相談、合意の上の転勤となります

勤務時間
専門業務型裁量労働制(みなし7時間)

勤務形態
原則として出社勤務

その他
各種社会保険完備、交通費支給(上限あり)

受動喫煙対策
大阪本社:喫煙専用室設置 / GINZA WERKE(東京):ビル敷地内禁煙

応募方法

下記書類を応募フォームよりお送りください。
※ご応募は全てデータにてお願いいたします
※ご提出頂いた応募書類、作品等データに関しましては返却できませんので、ご了承ください

◆プランナー(アクションプランナー/UIプランナー/レベルデザイナー/演出プランナー)
①履歴書(必須)
※勤務地のご希望も履歴書に明記ください
②職務経歴書(必須)
※携わったプロジェクト等につきましては「おおよその規模、担われた役割」も記載ください
③スキルシート(必須)
④自己PR(※1)及び作品(※2)(必須)
※1:ご自身をアピールできる内容のものを提出してください。形式は問いません(書類でも動画でもどのような形でも)
※2:自作のゲーム企画書、自身が携わった個人制作のゲーム作品、映像作品、小説など。形式は問いませんのでご自身の能力をアピールできる内容のものを提出してください

◆ディレクター
①履歴書(必須)
※勤務地のご希望も履歴書に明記ください
②職務経歴書(必須)
※携わったプロジェクト等につきましては「おおよその規模、担われた役割」も記載ください
③スキルシート(必須)
④企画書(必須)

選考フロー

面接はオンライン及び各オフィスで実施します。
1.書類選考 → 2.適性テスト・筆記試験(プランナー職)・一次面接(オンライン予定) → 3.二次面接(対面予定) → 4.内定
※選考フローは変更となる場合があります
※書類選考の選考結果は通過者にのみ10営業日以内にメールにてご連絡いたします
【スケジュール例(目安)】 2025年2月15日までの応募→2025年3月16日入社 / 2025年3月15日までの応募→2025年4月16日入社

募集期間

各職種、募集定員数に達し次第終了いたします